Giới thiệu
Sơ đồ tuần tự trong Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML) là những công cụ mạnh mẽ để minh họa hành vi động của một hệ thống bằng cách hiển thị cách các đối tượng tương tác theo thời gian. Một trong những khía cạnh quan trọng khi mô hình hóa các tương tác phức tạp là biểu diễn logic vòng lặp và lặp lại. Bài viết này sẽ hướng dẫn bạn cách mô hình hóa logic vòng lặp và lặp lại bằng sơ đồ tuần tự UML, với trọng tâm vào ví dụ được cung cấp. Ngoài ra, chúng tôi sẽ giới thiệu Visual Paradigm là một trong những công cụ tốt nhất dành cho các nhà phát triển phần mềm để tạo và quản lý sơ đồ UML.
Sơ đồ tuần tự trong tầm nhìn tổng quan

Ví dụ được cung cấp minh họa quy trình một nhân viên đăng ký thêm một khóa học mới vào hệ thống. Dưới đây là giải thích chi tiết về ký hiệu được sử dụng:
1. Người tham gia và đường đời
- Người tham gia (Nhân viên đăng ký): Được biểu diễn bằng hình người dạng que, người tham gia là một thực thể bên ngoài (trong trường hợp này là một con người) tương tác với hệ thống.
- Đường đời (Nhân viên đăng ký và Quản lý đăng ký): Các đường nét đứt đứng biểu thị sự tồn tại của một đối tượng hoặc người tham gia theo thời gian. Đường đời cho
Nhân viên đăng kýbắt đầu từ trên cùng và kéo dài xuống dưới, cho thấy khoảng thời gian mà nhân viên đăng ký tham gia vào tương tác.
2. Tin nhắn
- Tin nhắn (addCourse): Các mũi tên ngang biểu diễn sự giao tiếp giữa các đối tượng. Trong ví dụ này:
- 1. addCourse(title: String = “UML”): Người
Nhân viên đăng kýgửi một tin nhắn đếnQuản lý đăng kýđể thêm một khóa học mới mang tên “UML”. Đây là một tin nhắn đồng bộ, được biểu thị bằng đầu mũi tên liền. - 1.1: uml : Course: Người
RegistrationManagergửi một tin nhắn tạo đếnCourseđối tượng để khởi tạo một khóa học mới có tên là “UML”. - 1.2: Tin nhắn trả về từ
RegistrationManagertrở lại choRegistrar, cho biết khóa học đã được thêm thành công. Điều này được biểu diễn bằng một mũi tên đứt đoạn chỉ về phía người gọi.
- 1. addCourse(title: String = “UML”): Người
3. Kích hoạt (Tập trung vào điều khiển)
- Thanh kích hoạt: Những hình chữ nhật mỏng trên các đường đời thể hiện khoảng thời gian mà một đối tượng đang thực hiện một hành động. Trong ví dụ này:
- Thanh kích hoạt trên đường đời của
RegistrationManagerthể hiện khoảng thời gian mà nó đang xử lý yêu cầuaddCourseyêu cầu. - Thanh kích hoạt trên đường đời của
Courselifeline thể hiện khoảng thời gian mà khóa học mới đang được tạo.
- Thanh kích hoạt trên đường đời của
4. Ghi chú
- Ghi chú: Được biểu diễn bằng các hình chữ nhật có góc cong, ghi chú cung cấp thêm thông tin hoặc nhận xét về sơ đồ. Trong ví dụ này:
- Người đăng ký chọn “thêm khóa học”: Ghi chú này giải thích hành động mà người đăng ký thực hiện.
- Hệ thống tạo khóa học mới: Ghi chú này giải thích kết quả của tương tác.
5. Tin nhắn tạo
- Tin nhắn tạo: Một loại tin nhắn cụ thể dẫn đến việc tạo ra một đối tượng mới. Trong ví dụ này:
- 1.1: uml : Course: The
RegistrationManagergửi một tin nhắn tạo để khởi tạo một đối tượng mớiCourseđối tượng có tên là “UML”.
- 1.1: uml : Course: The
6. Tin nhắn trả về
- Tin nhắn trả về: Một tin nhắn cho biết việc trả lại quyền điều khiển hoặc dữ liệu về người gọi. Trong ví dụ này:
- 1.2: Tin nhắn trả về từ
RegistrationManagertrở lại choRegistrar, cho biết khóa học đã được thêm thành công.
- 1.2: Tin nhắn trả về từ
Các bước để đọc sơ đồ tuần tự
- Xác định các tác nhân và đối tượng: Bắt đầu bằng cách xác định các tác nhân (
Registrar) và các đối tượng (RegistrationManager,Course) tham gia vào tương tác. - Theo dõi các tin nhắn: Theo dõi trình tự các tin nhắn được trao đổi giữa các đối tượng. Trong ví dụ này,
Registrargửi một tin nhắnaddCoursetin nhắn đếnQuản lý đăng ký, sau đó tạo một mớiKhóa họcđối tượng và trả về xác nhận. - Hiểu các thanh kích hoạt: Quan sát các thanh kích hoạt để hiểu các khoảng thời gian mà mỗi đối tượng đang hoạt động.
- Đọc các ghi chú: Tham khảo các ghi chú để có thêm bối cảnh và giải thích về các tương tác.
Hiểu về vòng lặp và lặp lại trong sơ đồ tuần tự
Các khái niệm chính
- Dây sống: Đại diện cho một thành viên riêng lẻ trong tương tác, được biểu diễn bằng một đường đứt đoạn thẳng đứng.
- Tin nhắn: Đại diện cho sự giao tiếp giữa các dây sống, được biểu diễn bằng các mũi tên ngang.
- Kích hoạt: Đại diện cho khoảng thời gian mà một đối tượng đang thực hiện một hành động, được biểu diễn bằng một hình chữ nhật mỏng trên dây sống.
- Phần kết hợp vòng lặp: Đại diện cho một vòng lặp hoặc lặp lại, được biểu diễn bằng một hình chữ nhật với từ khóa
vòng lặpvà một điều kiện. - Phần kết hợp dừng: Đại diện cho một điều kiện dừng bên trong một vòng lặp, được biểu diễn bằng một hình chữ nhật với từ khóa
dừngvà một điều kiện. - Tin nhắn tự thân: Đại diện cho một tin nhắn được gửi từ một đối tượng đến chính nó, được biểu diễn bằng một mũi tên quay lại cùng một dây sống.
Giải thích sơ đồ ví dụ
Ví dụ được cung cấp minh họa một công cụ tìm kiếm tương tác với một kho lưu trữ để xử lý các mục. Dưới đây là phần phân tích:
- Dây sống:
- Motor tìm kiếm
- Kho lưu trữ
- Tin nhắn:
- 1. getNext():
Motor tìm kiếmgọigetNext()trênKho lưu trữđể lấy mục tiếp theo. - 2. test(item):
Motor tìm kiếmkiểm tra mục này. - 3. process(item):
Motor tìm kiếmxử lý mục nếu điều kiện kiểm tra được thỏa mãn.
- 1. getNext():
- Mảnh ghép vòng lặp:
- Vòng lặp được biểu diễn bởi mảnh
vòng lặp [hasNext]mảnh, cho thấy rằng các tin nhắn bên trong sẽ lặp lại miễn là điều kiệnhasNextđiều kiện là đúng.
- Vòng lặp được biểu diễn bởi mảnh
- Mảnh ghép thoát vòng lặp:
- Điều kiện thoát được biểu diễn bởi phần
thoát [tìm thấy]phần, cho thấy vòng lặp sẽ kết thúc nếu điều kiệntìm thấyđược thỏa mãn.
- Điều kiện thoát được biểu diễn bởi phần
- Tin nhắn tự thân:
- Điều
Công cụ tìm kiếmgửi một tin nhắn tự thân để xử lý mục.
- Điều
- Kích hoạt:
- Thanh kích hoạt trên
Công cụ tìm kiếmđường sống cho thấy khoảng thời gian mà nó đang hoạt động.
- Thanh kích hoạt trên
Các bước để mô hình hóa logic lặp và lặp lại
1. Xác định điều kiện vòng lặp
Xác định điều kiện mà vòng lặp sẽ thực hiện. Trong ví dụ, điều kiện vòng lặp làhasNext.
2. Tạo phần kết hợp vòng lặp
Vẽ một hình chữ nhật với từ khóaloopvà điều kiện vòng lặp. Bao bọc các tin nhắn sẽ lặp lại trong hình chữ nhật này.
3. Thêm tin nhắn bên trong vòng lặp
Thêm các tin nhắn sẽ được gửi và nhận bên trong vòng lặp. Trong ví dụ, đó làgetNext(), test(item), vàprocess(item).
4. Xác định điều kiện kết thúc
Xác định điều kiện mà vòng lặp sẽ kết thúc. Trong ví dụ, điều kiện kết thúc làđã tìm thấy.
5. Tạo khối kết hợp điều kiện kết thúc
Vẽ một hình chữ nhật với từ khóabreakvà điều kiện kết thúc. Đặt điều kiện kết thúc bên trong hình chữ nhật này.
6. Thêm tin nhắn tự thân (nếu cần)
Nếu đối tượng gửi tin nhắn cho chính nó trong vòng lặp, hãy thêm các tin nhắn tự thân dưới dạng mũi tên quay lại cùng một đường thời gian.
7. Thêm thanh kích hoạt
Vẽ các hình chữ nhật mỏng trên các đường thời gian để biểu diễn các khoảng thời gian mà các đối tượng đang hoạt động.
Sử dụng Visual Paradigm cho các sơ đồ UML
Visual Paradigmlà một công cụ UML mạnh mẽ giúp đơn giản hóa quá trình tạo và quản lý các sơ đồ UML, bao gồm cả sơ đồ tuần tự. Dưới đây là lý do vì sao nó được khuyến nghị cho các nhà phát triển phần mềm:
- Giao diện trực quan: Visual Paradigm cung cấp giao diện trực quan và thân thiện với người dùng, giúp việc tạo và chỉnh sửa sơ đồ trở nên dễ dàng.
- Tính năng toàn diện: Nó cung cấp nhiều tính năng phong phú, bao gồm hỗ trợ cho tất cả các loại sơ đồ UML, kiểm tra mô hình và sinh mã.
- Công cụ hợp tác: Visual Paradigm hỗ trợ các tính năng hợp tác, cho phép nhiều người dùng cùng làm việc trên cùng một dự án đồng thời.
- Tích hợp: Nó tích hợp với nhiều công cụ phát triển và hệ thống kiểm soát phiên bản, giúp quá trình phát triển trở nên trơn tru hơn.
- Tài liệu: Visual Paradigm tạo ra tài liệu chi tiết từ các mô hình UML, hỗ trợ việc truyền đạt và hiểu rõ các yêu cầu của hệ thống.
Các bước tạo sơ đồ tuần tự trong Visual Paradigm
- Tải xuống và cài đặt Visual Paradigm: Truy cập trang webTrang web Visual Paradigm và tải phần mềm. Tuân theo các hướng dẫn cài đặt.
- Tạo một dự án mới: Mở Visual Paradigm và tạo một dự án mới.
- Mở công cụ sơ đồ tuần tự: Đi tới
Sơ đồ>Mới>Sơ đồ tuần tự. - Thêm các đường đời: Kéo phần tử Đường đời từ thanh công cụ Sơ đồ đến bảng vẽ và đánh nhãn chúng (ví dụ:
Công cụ tìm kiếm,Kho lưu trữ). - Thêm tin nhắn: Sử dụng công cụ Tin nhắn để thêm các tin nhắn đồng bộ, bất đồng bộ và tin nhắn trả về giữa các đường đời.
- Thêm khối kết hợp vòng lặp: Sử dụng công cụ Khối kết hợp để tạo một khối vòng lặp với từ khóa
loopvà điều kiện vòng lặp. - Thêm khối kết hợp ngắt: Sử dụng công cụ Khối kết hợp để tạo một khối ngắt với từ khóa
breakvà điều kiện ngắt. - Thêm tin nhắn tự thân: Sử dụng công cụ Tin nhắn tự thân để thêm các tin nhắn quay lại đường đời cùng một.
- Thêm thanh kích hoạt: Kéo phần tử Thanh kích hoạt vào các đường đời để biểu diễn sự tập trung kiểm soát.
- Tinh chỉnh sơ đồ: Sử dụng các tính năng được nêu ở trên để tinh chỉnh sơ đồ một cách lặp lại.
Kết luận
Mô hình hóa logic vòng lặp và lặp lại bằng cách sử dụngSơ đồ tuần tự UML là điều cần thiết để hiểu và truyền đạt hành vi động của một hệ thống. Visual Paradigm là một công cụ tuyệt vời để tạo và quản lýsơ đồ UML, cung cấp một bộ tính năng toàn diện giúp nó trở thành lựa chọn tốt nhất cho các nhà phát triển phần mềm. Bằng cách tuân theo các bước được nêu trong bài viết này, bạn có thể mô hình hóa hiệu quả các tương tác phức tạp và đảm bảo rằng các yêu cầu của hệ thống được xác định rõ ràng và được tất cả các bên liên quan hiểu rõ.
Để biết thêm thông tin và các tính năng nâng cao, truy cập trang webtrang web Visual Paradigm.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, 简体中文 and 繁體中文.












