de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW

Hướng dẫn về sơ đồ gói UML sử dụng Visual Paradigm

Một Sơ đồ gói UMLđược sử dụng để tổ chức và nhóm các phần của một hệ thống thành các gói, giúp việc quản lý các hệ thống phức tạp trở nên dễ dàng hơn. Các gói có thể chứa các lớp, giao diện, các gói con và các phần tử UML khác. Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ đi qua cách hiểu và tạo sơ đồ gói UML dựa trên sơ đồ được cung cấp.

Package Diagram Order Subsystem


1. Hiểu các thành phần của sơ đồ gói UML được cung cấp

Sơ đồ được cung cấp chứa một số tính năng chính điển hình của sơ đồ gói UML. Hãy cùng phân tích chúng:

a. Các gói

  • Các góiđược biểu diễn bằng các hình chữ nhật có tab ở phía trên. Chúng là các container nhóm các phần tử liên quan (như các lớp hoặc các gói con).
  • Trong sơ đồ:
    • Ordering (hệ thống con) là một gói chứa nhiều lớp hoặc thành phần, chẳng hạn như UI, Xử lý đơn hàng, Máy tính giá, và Bộ nhớ ngoài.
    • Quản lý lưu trữ là một gói trừu tượng, chứa Kho lưu trữFileStorage các lớp.
    • Bộ nhớ ngoài (nằm bên trong gói Ordering) có mối quan hệ tổng quát hóa với Bộ nhớ ngẫu nhiênBộ nhớ luồng.

b. Phân hệ

  • Một Phân hệ là một trừu tượng cấp cao hơn, nhóm các tập hợp chức năng. Trong sơ đồ, gói Xếp thứ tự được đánh dấu là một phân hệ (<<phân hệ>>), đại diện cho một module cụ thể trong hệ thống.

c. Phụ thuộc

  • Phụ thuộccho thấy rằng một gói hoặc lớp phụ thuộc vào một gói hoặc lớp khác. Điều này được biểu diễn bằng các mũi tên nét đứt.
  • Trong sơ đồ:
    • Phân hệ Xử lý đơn hàng có phụ thuộc vào gói Bộ nhớ ngoài gói.
    • Phân hệ Xếp thứ tự phụ thuộc vào lớp QUẢN LÝ GIAO DIỆN NGƯỜI DÙNG lớp.

d. Tổng quát hóa

  • Tổng quát hóaCác mối quan hệ thể hiện tính kế thừa hoặc triển khai giữa các lớp hoặc gói. Điều này được biểu diễn bằng một đường liền có hình tam giác ở một đầu.
  • Trong sơ đồ:
    • Bộ nhớ ngoài là một dạng tổng quát hóa của Bộ nhớ ngẫu nhiênBộ nhớ luồng, có nghĩa là hai lớp này kế thừa từ Bộ nhớ ngoài.

e. Gói trừu tượng

  • Các Quản lý bộ nhớgói này là trừu tượng, điều này được thể hiện bằng tên gói được in nghiêng. Thường có nghĩa là gói này chứa các thành phần trừu tượng không thể khởi tạo trực tiếp.

f. gói cụ thể

  • Một gói cụ thểchứa các thực thể hoặc lớp cụ thể có thể được khởi tạo. Trong sơ đồ, Kho lưu trữBộ nhớ tệplà các gói cụ thể nằm dưới Quản lý bộ nhớ.

g. Các gói bên ngoài

  • Các GUImanager là một gói/tính năng bên ngoài Ordering hệ thống chính nhưng có mối quan hệ phụ thuộc với nó. Điều này được thể hiện bằng mũi tên đứt đoạn chỉ từ UI đến GUImanager.

2. Hướng dẫn từng bước tạo sơ đồ gói UML bằng Visual Paradigm

Bước 1: Mở Visual Paradigm

  • Khởi động Visual Paradigm và tạo một dự án mới.
  • Chọn Sơ đồ từ thanh công cụ và chọn Sơ đồ gói từ danh sách các sơ đồ UML.

Bước 2: Thêm một hệ thống con chính (gói)

  • Sử dụng công cụ Gói từ bảng công cụ để tạo một gói.
  • Đặt tên gói là Ordering và thêm kiểu đặc tả <<hệ thống con>> để thể hiện rằng đây là một hệ thống con.

Bước 3: Thêm các lớp bên trong gói

  • Bên trong gói Ordering gói, hãy thêm các thành phần sau:
    • Giao diện người dùng
    • Xử lý đơn hàng
    • Máy tính giá
    • Bộ nhớ ngoài (sẽ sau này có các lớp con)
  • Bạn có thể thực hiện điều này bằng cách kéo công cụ Lớp vào khu vực gói và đặt tên các lớp tương ứng.

Bước 4: Tạo các mối phụ thuộc

  • Sử dụng công cụ Mối phụ thuộc (mũi tên gạch) để thiết lập các mối quan hệ sau:
    • Từ Xử lý đơn hàngđến Bộ nhớ ngoài
    • Từ Giao diện người dùngđến GUImanager (Gói ngoài)

Bước 5: Thêm các mối quan hệ tổng quát hóa

  • Dưới lớp Bộ nhớ ngoài lớp, thêm hai lớp khác: Bộ nhớ ngẫu nhiênBộ nhớ luồng.
  • Sử dụng công cụ Tổng quát hóa công cụ (đường thẳng liền với tam giác) để kết nối Bộ nhớ tạm ngẫu nhiênBộ nhớ tạm luồng đến Bộ nhớ ngoài, cho thấy tính kế thừa.

Bước 6: Thêm gói trừu tượng

  • Tạo gói Quản lý bộ nhớ gói bên ngoài Xếp thứ tự hệ thống con.
  • Đánh dấu nó là trừu tượng bằng cách in nghiêng tên hoặc thêm ghi chú cho biết nó là trừu tượng.
  • Bên trong Quản lý bộ nhớ, thêm Kho lưu trữBộ nhớ tệp như các lớp/các gói cụ thể.

Bước 7: Thiết lập các phụ thuộc bên ngoài

  • Sử dụng công cụ Phụ thuộc công cụ lần nữa để thể hiện mối quan hệ giữa Xếp thứ tự và bên ngoài GUImanager gói.

Bước 8: Hoàn thiện sơ đồ

  • Đảm bảo tất cả các mối quan hệ được biểu diễn chính xác:
    • Các mối quan hệ phụ thuộc được thể hiện bằng các đường nét đứt.
    • Các mối quan hệ tổng quát được thể hiện bằng các đường liền và tam giác.
    • Các gói và lớp bên ngoài được chỉ rõ ràng.

3. Những điểm chính cần nhớ

  • Góiđược sử dụng để nhóm các thành phần liên quan, giúp quản lý độ phức tạp của một hệ thống lớn.
  • Các mối quan hệ phụ thuộccho thấy một gói hoặc lớp phụ thuộc vào một gói hoặc lớp khác.
  • Tổng quát hóathể hiện các mối quan hệ kế thừa hoặc triển khai.
  • Các hệ thống conlà các gói cấp cao hơn, đại diện cho một module cụ thể trong hệ thống.
  • Các gói trừu tượngkhông thể được khởi tạo trực tiếp, trong khiCác gói cụ thểthì có thể.
  • Các gói bên ngoàinằm ngoài hệ thống con chính nhưng vẫn có thể tương tác với các thành phần bên trong nó.

4. Kết luận

Hướng dẫn này đã dẫn bạn qua các bước tạo sơ đồ Gói UML bằng Visual Paradigm, dựa trên sơ đồ đã cung cấp. Sơ đồ gói là thiết yếu để tổ chức các hệ thống lớn, đặc biệt khi các hệ thống con hoặc module khác nhau tương tác với nhau. Bằng cách sử dụng Visual Paradigm, bạn có thể dễ dàng tạo và quản lý các sơ đồ này, giúp kiến trúc hệ thống của bạn trở nên dễ hiểu và dễ bảo trì hơn.

Tài nguyên chính thức của Visual Paradigm

This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, 简体中文 and 繁體中文.

Leave a Reply

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *