de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW

Hiểu về sơ đồ giao tiếp: Mô hình hóa các mẫu MVC

Giới thiệu

Sơ đồ giao tiếp, còn được gọi là sơ đồ hợp tác trong UML 1.x, là một loại sơ đồ tương tác nhấn mạnh vào các mối quan hệ giữa các đối tượng và các thông điệp mà chúng trao đổi. Những sơ đồ này cung cấp một cái nhìn linh hoạt hơn về các tương tác so với sơ đồ tuần tự, làm cho chúng đặc biệt hữu ích trong việc hiểu luồng điều khiển giữa các tương tác khác nhau trong một hệ thống. Bài viết này sẽ đi sâu vào các khái niệm chính của sơ đồ giao tiếp, tập trung vào cách chúng mô hình hóa mẫu Model-View-Controller (MVC), và cung cấp một phân tích chi tiết về một ví dụ sơ đồ giao tiếp.

Các khái niệm chính của sơ đồ giao tiếp

Các đối tượng và liên kết

  • Các đối tượng: Được biểu diễn bằng hình chữ nhật, các đối tượng trong sơ đồ giao tiếp là các thể hiện của các lớp hoặc giao diện. Chúng là các thực thể chính tham gia vào các tương tác.
  • Liên kết: Các đường nối các đối tượng, biểu diễn các mối quan hệ như liên kết hoặc các mối quan hệ khác giữa chúng. Các liên kết có thể là các liên kết đơn giản, tích hợp hoặc kết hợp.

Thông điệp

  • Thông điệp: Các mũi tên giữa các đối tượng, biểu diễn sự giao tiếp giữa chúng. Các thông điệp có thể là đồng bộ (mũi tên liền) hoặc bất đồng bộ (mũi tên đứt đoạn).
  • Loại thông điệp:
    • Thông điệp đồng bộ: Biểu diễn các lời gọi phương thức mà người gọi phải chờ người được gọi hoàn thành thao tác.
    • Thông điệp bất đồng bộ: Biểu diễn các tín hiệu hoặc sự kiện mà người gọi không phải chờ người được gọi hoàn thành thao tác.

Số thứ tự

  • Số thứ tự: Các con số bên cạnh các thông điệp, chỉ ra thứ tự mà các thông điệp được gửi đi. Các con số này giúp hiểu rõ trình tự của các tương tác.

Mô hình hóa mẫu MVC

Mẫu Model-View-Controller (MVC) là một mẫu thiết kế được sử dụng để phát triển giao diện người dùng, chia logic chương trình liên quan thành ba thành phần liên kết với nhau. Sự tách biệt này giúp quản lý các ứng dụng phức tạp bằng cách chia nhỏ các trách nhiệm:

  • Model: Quản lý dữ liệu, logic và quy tắc của ứng dụng.
  • View: Biểu diễn các thành phần giao diện người dùng, chẳng hạn như các ô nhập văn bản, danh sách thả xuống, v.v.
  • Controller: Hoạt động như một trung gian giữa Model và View, xử lý toàn bộ logic kinh doanh và các yêu cầu đầu vào, thao tác dữ liệu bằng Model, và tương tác với View để hiển thị đầu ra.

Phân tích sơ đồ giao tiếp

Communication diagram

Hãy phân tích sơ đồ giao tiếp được cung cấp, mô hình hóa mẫu MVC cho việc lên lịch kiểm tra:

Người tham gia và đối tượng

  • Người kiểm tra: Người dùng khởi tạo quá trình lên lịch kiểm tra.
  • Phụ tá kiểm tra: Người dùng khác xem xét chi tiết kiểm tra.
  • Form kiểm tra: Thành phần giao diện người dùng cho phép người dùng nhập chi tiết kiểm tra.
  • Danh sách kiểm tra: Thành phần giao diện người dùng hiển thị danh sách các cuộc kiểm tra.
  • Bộ điều khiển kiểm tra an toàn: Bộ điều khiển quản lý quá trình kiểm tra.
  • Kiểm tra an toàn: Mô hình đại diện cho dữ liệu kiểm tra.

Liên kết và tin nhắn

  1. Người kiểm tra chọn một cuộc kiểm tra (Tin nhắn 1):
    • Người kiểm tra chọn một cuộc kiểm tra từDanh sách kiểm tra.
    • Hành động này kích hoạt một tin nhắn để hiển thị lênForm kiểm tra (Tin nhắn 2).
  2. Form kiểm tra tải thông tin kiểm tra (Tin nhắn 3 và 8):
    • Thành phầnForm kiểm tragửi một tin nhắn đếnBộ điều khiển kiểm tra an toànđể tải thông tin kiểm tra đã chọn (Tin nhắn 3).
    • The SafetyInspectionController lấy thông tin kiểm tra từ mô hình SafetyInspection mô hình (Thông điệp 4).
    • The SafetyInspectionController sau đó gửi lại thông tin kiểm tra về InspectionForm (Thông điệp 8).
  3. Người kiểm tra xác định ngày kiểm tra (Thông điệp 5, 6 và 7):
    • Nếu kiểm tra chưa hết hạn, người kiểm tra xác định ngày kiểm tra (Thông điệp 5).
    • Nếu kiểm tra đã hết hạn, người kiểm tra xác định ngày kiểm tra đã hết hạn (Thông điệp 6).
    • Người kiểm tra nhấn nút lưu trên InspectionForm (Thông điệp 7).
  4. InspectionForm lưu lại thông tin kiểm tra (Thông điệp 9 đến 14):
    • The InspectionForm gửi một thông điệp đến SafetyInspectionController để lưu thông tin kiểm tra (Thông điệp 9).
    • The SafetyInspectionController cập nhật mô hình SafetyInspection với các chi tiết mới (Thông điệp 10 đến 14).
  5. Phụ tá kiểm tra xem xét thông tin kiểm tra (Thông điệp 15 đến 18):
    • The Phó kiểm tra viên xem xét chi tiết kiểm tra (Thông điệp 15).
    • The Phó kiểm tra viên chọn cuộc kiểm tra từ danh sách Danh sách kiểm tra (Thông điệp 16).
    • The Phó kiểm tra viên nhấn nút lưu trên Biểu mẫu kiểm tra (Thông điệp 17).
    • The Biểu mẫu kiểm tra gửi một thông điệp đến Bộ điều khiển kiểm tra an toàn để lưu chi tiết kiểm tra (Thông điệp 18).
    • The Bộ điều khiển kiểm tra an toàn lấy chi tiết kiểm tra từ Mô hình kiểm tra an toàn mô hình (Thông điệp 19).
    • The Bộ điều khiển kiểm tra an toàn gửi lại chi tiết kiểm tra về Biểu mẫu kiểm tra (Thông điệp 20).
    • The Trợ lý kiểm traxem xét các chi tiết kiểm tra được cập nhật (Thông điệp 21).

Số thứ tự

  • Số thứ tự: Các số bên cạnh các thông điệp cho thấy thứ tự mà các thông điệp được gửi. Ví dụ, Thông điệp 1 là thông điệp đầu tiên được gửi, và Thông điệp 21 là thông điệp cuối cùng được gửi.

Ý nghĩa của sơ đồ giao tiếp

Sơ đồ giao tiếp đóng vai trò quan trọng trong quá trình phát triển phần mềm vì một số lý do:

  1. Thiết kế hệ thống: Chúng giúp hình dung được hành vi động của hệ thống bằng cách hiển thị trình tự các tương tác giữa các đối tượng.
  2. Giao tiếp: Chúng đóng vai trò là công cụ trực quan giúp các bên liên quan hiểu được hành vi của hệ thống mà không cần đi sâu vào chi tiết kỹ thuật.
  3. Phân tích yêu cầu: Chúng hỗ trợ trong việc xác định và ghi lại các yêu cầu của hệ thống bằng cách minh họa các tương tác giữa các đối tượng.
  4. Kiểm thử: Chúng cung cấp nền tảng để tạo các trường hợp kiểm thử nhằm xác minh rằng hệ thống đáp ứng các yêu cầu đã xác định.

Kết luận

Sơ đồ giao tiếp là một công cụ mạnh mẽ trong kỹ thuật phần mềm nhằm hình dung hành vi động của một hệ thống. Bằng cách minh họa trình tự các tương tác giữa các đối tượng, các sơ đồ này thúc đẩy giao tiếp tốt hơn, phân tích yêu cầu và thiết kế hệ thống. Ví dụ về mẫu MVC cho thấy cách sơ đồ giao tiếp có thể hiệu quả trong việc ghi lại các tương tác cốt lõi trong hệ thống, đảm bảo sự hiểu biết toàn diện về hành vi của nó. Dù bạn là người mới bắt đầu hay một nhà phát triển có kinh nghiệm, sơ đồ giao tiếp cung cấp các công cụ và cái nhìn cần thiết để thiết kế và tài liệu hóa các hệ thống phức tạp một cách hiệu quả.

Tài liệu tham khảo

Visual Paradigm

  1. Sơ đồ giao tiếp là gì?
    • Sơ đồ giao tiếp là gì? – Visual Paradigm 22
    • Bài viết này giải thích các khái niệm cơ bản về sơ đồ giao tiếp trong UML, bao gồm cấu trúc và các thành phần của chúng. Đồng thời, bài viết cũng cung cấp những thông tin hữu ích về việc sử dụng Visual Paradigm để tạo các sơ đồ này.
  2. Làm thế nào để vẽ sơ đồ giao tiếp?
  3. Sơ đồ giao tiếp – Các sơ đồ UML 2

Cybermedian

  1. Sơ đồ Giao tiếp – Hướng dẫn UML 2
  2. Sơ đồ UML: Hướng dẫn toàn diện
  3. Sơ đồ Giao tiếp – Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML)

ArchiMetric

  1. Sơ đồ Chuỗi là gì – ArchiMetric
    • Sơ đồ Chuỗi là gì – ArchiMetric 28
    • Bài viết này giải thích sơ đồ chuỗi là gì và chúng được sử dụng như thế nào để mô hình hóa các hành vi động của một hệ thống bằng cách sử dụng Visual Paradigm.
  2. Giới thiệu về sơ đồ UML trong Visual Paradigm
  3. Điều hướng UML: Tổng quan về 14 loại sơ đồ và tính phù hợp của chúng trong môi trường Agile

Các tài liệu tham khảo này cung cấp sự hiểu biết toàn diện về sơ đồ giao tiếp và UML, cùng với các hướng dẫn thực tế về việc sử dụng Visual Paradigm để tạo các sơ đồ này.

This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, 简体中文 and 繁體中文.

Leave a Reply

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *