Cái Ngôn ngữ mô hình hóa thống nhất (UML)đã là nền tảng của việc trực quan hóa kiến trúc phần mềm trong nhiều thập kỷ.Tuy nhiên,trong thế giới phát triển phần mềm hiện đại tốc độ cao—được chi phối bởi các phương pháp Agile,các luồng DevOps,và lặp lại nhanh chóng—UML thường phải đối mặt với sự hoài nghi.Nhiều hiểu lầm vẫn tồn tại,dẫn đến việc các đội bỏ qua công cụ mạnh mẽ này.
Đã đến lúc bác bỏ những hiểu lầm này và chứng minh UML vẫn rất quan trọng và không thể thiếu,ngay cả trong những môi trường tiên tiến nhất.
Sự thật giả: UML chỉ dành cho các dự án theo mô hình Waterfall
Đây có lẽ là hiểu lầm dai dẳng nhất.UML bắt nguồn từ một thời kỳ có nhiều hình thức hóa hơn,phát triển dựa nhiều vào tài liệu,dẫn đến việc nhiều người chỉ liên kết nó với các giai đoạn cứng nhắc,theo trình tự của Waterfall.
-
Thực tế: UML không thiên về phương pháp nào.Trong Agile và DevOps,các sơ đồ UML được sử dụng nhưcác công cụ nhẹ nhàng, kịp thờiđể giao tiếp,không phải là tài liệu đầy đủ.Một sơ đồ Chuỗi nhanh giúp làm rõ tương tác API,hoặc một sơ đồ Lớp đơn giản hỗ trợ việc refactoring trong một sprint.Mục tiêu chuyển từtài liệu hóa mọi thứsangtruyền đạt những điều quan trọng, ngay bây giờ.
Sự thật giả: UML quá phức tạp và yêu cầu các công cụ chuyên dụng
Nhiều nhà phát triển bị choáng ngợp bởi số lượng biểu đồ và ký hiệu khổng lồ,với giả định rằng họ phải học toàn bộ tài liệu và mua phần mềm đắt tiền.
-
Thực tế: UML là một ngôn ngữ, và bạn chỉ cần học phiên bản phù hợp.Hầu hết các đội đều dựa vào một vài biểu đồ (Lớp,Thứ tự,Trường hợp sử dụng,Hoạt động) và sử dụng các công cụ đơn giản,các công cụ miễn phí hoặc thậm chí là công cụ tạo biểu đồ dựa trên văn bản để tạo biểu đồ ngay lập tức từ mã nguồn hoặc văn bản thuần.Sự phức tạp được kiểm soát bằng cách chỉ sử dụng tập hợp cần thiết.
Sự thật giả: UML chỉ liên quan đến thiết kế trước khi lập trình
Điều này xuất phát từ quan điểm truyền thống rằng mọi mô hình hóa phải được hoàn thành từ đầu,làm chậm việc bắt đầu lập trình.

-
Thực tế: UML hỗ trợ cả kỹ thuật thiết kế tiến và kỹ thuật thiết kế ngược.
-
Thiết kế tiến:Mô hình hóa trướclập trình để kiểm chứng các ý tưởng thiết kế.
-
Thiết kế ngược:Tạo biểu đồ từ mã nguồn hiện có để giúp một nhà phát triển mới hiểu một module cũ phức tạp, hoặc để trực quan hóa tác động của một nỗ lực tái cấu trúc. Mô hình hóa là một hoạt động liên tục, không phải là điều kiện tiên quyết.
-
Sai lầm: Các sơ đồ UML quá khó duy trì
Các đội lo lắng rằng khi mã nguồn thay đổi nhanh chóng, các sơ đồ UML tương ứng sẽ nhanh chóng trở nên lỗi thời, khiến chúng trở thành nợ kỹ thuật.
-
Thực tế: Việc duy trì được đơn giản hóa nhờ tự động hóa. Các phương pháp hiện đại tích hợp việc tạo sơ đồ vào quy trình xây dựng. Các công cụ có thể tự động cập nhật sơ đồ Lớp và Sơ đồ Chuỗi dựa trên mã nguồn mới nhất. Hơn nữa, các đội Agile chỉ duy trì các sơ đồ cho những phần quan trọng nhất hoặc dễ thay đổi nhất trong kiến trúc, để các mô hình ít quan trọng hơn tự suy giảm một cách tự nhiên.
Sai lầm: UML chỉ dành choLập trình hướng đối tượng (OOP)
Vì UML được ủng hộ bởi ‘Ba người bạn’ tập trung vào OOP, nhiều người tin rằng nó không còn phù hợp với các kiến trúc chức năng, kiến trúc vi dịch vụ, hoặc kiến trúc dựa trên sự kiện.
-
Thực tế: UML là một ngôn ngữ mô hình hóa mang tính tổng quát.
-
Vi dịch vụ: Sử dụng Sơ đồ Thành phần để xác định ranh giới và mối phụ thuộc giữa các dịch vụ, và Sơ đồ Triển khai để trực quan hóa việc điều phối container.
-
Dựa trên sự kiện:Sử dụng Sơ đồ hoạt độngđể mô hình hóa luồng sự kiện qua các dịch vụ khác nhau hoặcSơ đồ tuần tựđể theo dõi hành trình của một sự kiện.
-
Sự thật giả: UML giết chết sự sáng tạo
Một số nhà phát triển cảm thấy việc tuân thủ nghiêm ngặt một mô hình sẽ kìm hãm các giải pháp lập trình sáng tạo và buộc phải tuân theo chuẩn mực.
-
Thực tế: UML hóa các suy nghĩ, nó không cấm ý tưởng.Nó hoạt động như một bảng trắng chung,giúp các kiến trúc sư và nhà phát triểnkhám phánhiều phương án thiết kế một cách trực quan trước khi cam kết viết mã.Nó buộc phải diễn đạt rõ ràng các ràng buộc và mục tiêu,điều này thường dẫn đếnsáng tạo hơncác giải pháp tinh tế và sáng tạo hơn.
Sự thật giả: UML thay thế giao tiếp tự nhiên (vẽ trên bảng trắng)
Một số người cho rằng vẽ trên bảng trắng nhanh hơn và linh hoạt hơn so với UML chính thức.
-
Thực tế: UML chuẩn hóa giao tiếpsaubuổi vẽ trên bảng trắng.Mặc dù buổi vẽ trên bảng trắng tự do rất tốt cho việc nảy ý tưởng,các bản phác họa kết quả thường mơ hồ.Chuyển đổi bản phác họa đó thành một sơ đồ UML đơn giản,chuẩn hóa (ví dụ nhưg., một sơ đồ giao tiếp) tạo ra một tài sản rõ ràng, có thể chia sẻ, được xem xét lại, và được lưu giữ để tham khảo trong tương lai.

Sai lầm: UML chỉ dành cho các hệ thống quy mô doanh nghiệp
Nhận thức phổ biến là chỉ những hệ thống quy mô lớn,phức tạp (như ngân hàng hay hàng không) mới xứng đáng với nỗ lực mô hình hóa.
-
Thực tế: UML có thể được thu nhỏ hoàn hảo cho các dự án nhỏ.Ngay cả một đội khởi nghiệp xây dựng ứng dụng di động đơn giản cũng được lợi từ mộtsơ đồ trường hợp sử dụngđể xác định phạm vi tính năng hoặc mộtsơ đồ tuần tựđể chi tiết một luồng xác thực phức tạp. Giá trị của việc giao tiếp rõ ràng là phổ quát, bất kể quy mô dự án.

Sai lầm: Mã nguồn là nguồn thật duy nhất
Niềm tin rằng dành thời gian cho sơ đồ là phí phạm vì mã nguồn là định nghĩa cuối cùng của hệ thống.
-
Thực tế: Mã nguồn làthật sự triển khaiđúng; UML làthật sự kiến trúcđúng.Mã nguồn cho thấycáchhệ thống hoạt động từng dòng. Một sơ đồ UML cho thấytại saonó được cấu trúc như vậy vàđiều gìlà ý định thiết kế cấp cao. Khi một kiến trúc sư xem xét một hệ thống, họ nhìn vào ý định thiết kế (UML), chứ không phải 100.000 dòng mã.
Sai lầm: UML là một công nghệ lỗi thời
Xét đến độ tuổi của nó, một số người cho rằng UML đã bị thay thế bởi các phương pháp mô hình hóa mới và thời thượng hơn.
-
Thực tế: UML là một tiêu chuẩn đang phát triển liên tục. Được quản lý bởi Nhóm Quản lý Đối tượng (OMG), UML đã trải qua nhiều lần cập nhật chính (đến UML 2.5 hiện tại). Những cập nhật này đã tích hợp các tính năng để mô hình hóa các khái niệm hiện đại như dịch vụ, thành phần và các mẫu đồng thời phức tạp, đảm bảo nó vẫn là ngôn ngữ chung của thiết kế phần mềm.
Bằng cách loại bỏ những hiểu lầm này, các đội phát triển hiện đại có thể khôi phục UML như một công cụ mạnh mẽ, linh hoạt và thiết yếu để đạt được sự rõ ràng về kiến trúc, cải thiện giao tiếp trong nhóm và xây dựng các hệ thống phần mềm vững chắc, dễ hiểu.
Tìm hiểu thêm về UML và khám phá cách AI có thể trực quan hóa nó bằng cách truy cập trung tâm tài nguyên UML của chúng tôiTrung tâm tài nguyên UML.
This post is also available in Deutsch, English, Español, فارسی, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Ру́сский, 简体中文 and 繁體中文.











