統一建模語言(UML)是用於建模系統動態行為的強大工具。它提供豐富的機制來指定物件如何隨時間互動與變化,使其成為軟體開發人員、系統架構師和業務分析師不可或缺的工具。本文探討了UML如何處理行為建模,著重於關鍵概念、圖表以及使UML成為多功能且全面的建模語言的各個面向。

行為建模的關鍵概念
行為規格
在UML中,行為被定義為分類器隨時間變化的狀態規格。行為可以透過直接調用、建立一個承載行為的主動物件,或由多個物件之間的自然互動來執行。UML提供多種機制來規格化行為,包括狀態機、活動和互動。這些機制使建模者能夠將行為描述為系統快照的一系列變更。
事件
事件是具有時間與空間位置的重要發生事件。它們可以觸發行為中的回應。UML包含特定的事件類型,例如:
- 呼叫事件:代表操作的發送。
- 訊號事件:代表訊號的接收。
- 時間事件:代表時間的流逝。
動作
動作是UML中行為的基本單位。它們代表可修改系統狀態的計算步驟。動作可包括調用操作、發送訊號、建立與銷毀物件,以及操縱物件的屬性和關係。
互動
互動代表在特定情境下,物件之間交換一組訊息以達成特定目的的行為。互動包含訊息、動作序列以及物件之間的連結等元素。
狀態機
狀態機模擬類別中物件的所有可能生命歷程。它們定義物件根據其當前狀態對事件的回應方式、執行動作,以及轉移到新狀態。狀態機對於建模事件驅動系統至關重要。
活動
活動代表計算或工作流程的執行,以一組由控制流和資料流連接的活動節點來建模。活動對於建模順序與並行行為都非常有用。
用於行為建模的UML圖表
UML提供多種圖表來建模行為的不同面向。這些圖表有助於從不同角度捕捉系統的動態特性。
用例圖

用例圖從使用者的觀點捕捉系統的高階行為。它們顯示參與者(使用者或外部系統)與系統本身之間的互動。用例描述系統執行的一系列動作,以產生對參與者具有價值的可觀察結果。用例圖被視為行為模型的一部分。
互動圖
互動圖模擬物件如何協作並交換訊息以達成特定行為。它們包含:
- 順序圖:顯示互動中各元素之間訊息的交換與互動。它們強調訊息的時間順序,並基於訊息序列圖(MSC)。

- 通訊圖:顯示物件之間的結構關係以及它們如何交換訊息。

狀態機圖

狀態機圖(也稱為狀態圖)顯示物件的不同狀態,以及事件如何觸發這些狀態之間的轉換。它們記錄物件在回應事件時的生命周期,對於模擬事件驅動系統非常有用。
活動圖
活動圖可視化系統內活動之間的控制流程。它們類似於流程圖,能夠模擬順序與並行行為。活動圖可模擬物件在狀態之間移動時的流程,對於模擬人為組織中的工作流程非常有用。

UML 處理行為的關鍵方面
動態視圖
UML 使用動態視圖來定義系統如何從一個快照移動到另一個快照。這些視圖捕捉因外部與內部影響而可能產生的快照序列。
可執行模型
UML 具備足夠的表達力與明確性,允許直接執行模型、模擬系統,以及對運行中的系統進行監控。某些工具允許動畫化行為圖,以模擬可執行系統或鏡像運行系統的行為。在模擬過程中,可以逐步檢視行為圖。
結構與行為元素的整合
UML 將行為元素與各種結構元素(如類別、合作關係與物件)相連。例如,序列圖中的訊息通常對應於類別上的操作,或狀態機轉換上的事件觸發。
抽象語法
UML 定義了一個元模型以指定抽象語法,提供一種正式方式來理解行為模型的結構與建立規則。UML 使用巴科斯-諾爾範式(BNF)來呈現文字表面格式,並定義一種使用單色線條圖與文字的標準符號。
行為語義
UML 使用行為語義來定義 UML 行為模型元素的意義,即領域中個體如何隨時間變化。UML 的結構語義是行為語義的基礎。
方法解析
UML 不強制規定特定的方法解析規則。UML 規格假設存在解析機制,但未定義具體機制。大多數建模者會使用物件導向規則,但其他方法應明確說明。UML 允許以不同方式將操作對應至方法,包括委派與方法組合。
事件處理
UML 透過事件池來處理事件,事件池會收集事件(包括收到的訊息),但不對事件處理方式施加任何限制。事件可以觸發狀態機中的狀態轉換,或引發行為的執行。
並發
UML 可使用活動圖來模擬順序與並行行為。活動圖包含同步、判斷與並發控制的構造。
結論
UML 提供了一套完整的工具與概念來模擬行為,專注於互動、狀態變更以及系統內的控制流程。透過使用各種圖表與建模元素,UML 可捕捉行為的不同面向,實現詳細且多樣的系統建模。無論您是在設計軟體應用程式、業務流程,還是硬體系統,UML 強大的行為建模能力使其成為任何開發專案中不可或缺的工具。
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參考資料
- 選擇正確的 UML 圖表:狀態圖、序列圖或活動圖? – Visual Paradigm 使用指南
- 本指南全面概述了 UML 中的狀態圖、序列圖和活動圖。它幫助使用者根據其建模需求,理解何時以及為何應使用每種圖表類型。3.
- 什麼是序列圖?
- 本文解釋了什麼是序列圖以及如何創建序列圖。它探討了序列圖在模擬系統中物件之間互動時的重要性。4.
- 狀態機圖與活動圖
- 本文比較了狀態機圖與活動圖,突出顯示它們的差異與使用情境。它提供了有關何時應使用每種圖表類型的詳細資訊。5.
- 什麼是活動圖?
- 本指南解釋了活動圖是什麼以及如何創建活動圖。它探討了活動圖在模擬系統內控制流程中的作用。6.
- UML – 全面指南 – Visual Paradigm 博客
- 本全面指南涵蓋了 UML 的各個方面,包括其優勢、圖表類型以及如何有效使用它們。它提供了對 UML 圖表及其應用的詳細說明。7.
- 什麼是用例圖?
- 本文解釋了什麼是用例圖及其在軟體開發中的重要性。它探討了用例圖如何幫助捕捉系統的功能需求。8.
- 免費的 UML 工具
- 本頁面介紹了一款支援用例圖及其他 UML 2.x 圖表的免費 UML 工具。它強調了用例建模的好處,並提供有效創建用例圖的技巧。9.
- 使用用例驅動方法創建序列圖:全面指南 – Visual Paradigm 指南
- 本指南提供了一種逐步的方法,使用用例驅動方法來創建序列圖。它解釋了如何識別關鍵用例,並為不同情境開發序列圖10.
- 什麼是統一建模語言(UML)?
- 本文介紹了UML,解釋其目的以及各種UML圖表類型。內容包括如何有效使用UML圖表的詳細說明11.
- 易於使用的UML工具
- 本頁面突出介紹了Visual Paradigm的UML工具的功能,該工具支援各種UML圖表。它討論了UML工具在可視化系統互動與行為方面的重 要性12.
這些參考資料提供了UML及其各種圖表的全面概述,包括用例圖、狀態圖、序列圖和活動圖,由Visual Paradigm所呈現












