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初學者入門UML

統一建模語言(UML)是一種標準的視覺化建模語言,用於規格說明、視覺化、構建和文件化軟體系統。它提供了一種通用的詞彙和符號,用於建立描述系統結構與行為的模型。

UML由物件管理小組(OMG)創建,第一個版本UML 1.0於1997年提出。自那以後,UML已成為軟體建模的產業標準,廣泛被開發人員、架構師和業務分析師使用。

在本教程中,我們將探討UML的基本概念,以及如何利用它來設計和文件化軟體系統。

UML的建構模組

UML包含三個主要的建構模組:

  1. 物件:這些是UML的基本元素,例如類別、介面、使用案例和參與者。
  2. 關係:這些描述模型中物件之間的連接方式,例如關聯、泛化和依賴。
  3. 圖表:這些是使用物件和關係所建立的系統視覺化表示。UML定義了多種圖表類型,例如類別圖、序列圖和使用案例圖。

讓我們更詳細地探討這些建構模組。

物件

類別:類別代表物件導向系統的基本建構模組。它封裝資料(屬性)與行為(運算)。這裡是一個 Person 類別的範例:

介面:介面定義類別必須實作的合約。它指定類別必須提供的方法集合,而不指定實作細節。這裡是一個 Movable 介面的範例:

使用案例:使用案例描述系統與其使用者(參與者)之間的互動。它捕捉系統的功能需求,並描述系統在特定情境下的應有行為。

關係

關聯:關聯代表類別之間的關係。它可以是雙向或單向的,並具有不同的多重性(一對一、一對多、多對多)。

泛化:泛化代表類別之間的繼承關係。子類別會繼承其超類別的屬性和方法。

依賴: 依賴關係代表一個元件(客戶端)依賴另一個元件(供應商)以實現其功能或行為。

圖表

UML 定義了多種類型的圖表,每種圖表專注於系統的不同方面:

  1. 類圖: 透過顯示系統的類別、其屬性、操作以及它們之間的關係,來描述系統的結構。
  2. 用例圖: 透過顯示參與者、用例及其關係,來描述系統的功能。
  3. 順序圖: 透過顯示物件之間交換訊息的順序,來描述系統的動態行為。
  4. 活動圖: 描述系統中的控制流程,專注於所執行的活動。
  5. 狀態機圖: 透過顯示物件可能處於的不同狀態及其之間的轉移,來描述系統的動態行為。

以下是一個簡單類圖的範例:

結論

UML 是設計與文件化軟體系統的強大工具。透過理解 UML 的基本構建單元(事物、關係與圖表),您可以建立準確反映系統結構與行為的模型。UML 是任何軟體開發人員或架構師不可或缺的技能,掌握它能大幅提高軟體專案的品質與可維護性。

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