DOR(Definition of Readiness)は、製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)がスプリントに含まれる可能性が「高い」ところまで作業したことを記録し、スクラムチームはDoDを使って製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)のすべての作業を完了したことを定義する。
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DOR(Definition of Readiness)は、製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)がスプリントに含まれる可能性が「高い」ところまで作業したことを記録し、スクラムチームはDoDを使って製品バックログ項目(ユーザーストーリーなど)のすべての作業を完了したことを定義する。
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スクラムの成果物は、スクラムチームと利害関係者が、開発中の製品、計画中の活動、およびプロジェクトで完了する活動を理解するために知っておく必要がある重要な情報を提供します。スクラムプロセスフレームワークでは、以下の成果物が定義されている。
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完了定義(DoD)は、チームがそのユーザーストーリーを完了として呼び出すことができるように、ユーザーストーリーが遵守しなければならない要件のリストである。ユーザーストーリーの受け入れ基準には、ソフトウェアが期待通りに動作するかどうかを確認するための、要件を満たす一連のテストシナリオが含まれる。
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業界分析は、類似の製品やサービスを生産する他の企業と比較して、自社の立ち位置を理解するためのツールです。業界全体の影響要因を理解することは、中小企業のオーナーが自社のビジネスに直面する脅威と機会を特定し、競争優位をもたらす独自の能力開発に資源を集中させることができる効果的な戦略計画の重要な部分となります。
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MVC(モデル・ビュー・コントローラー)は、ソフトウェア設計のパターンの一つで、ユーザーインターフェース、データ、制御ロジックを実装する際によく使われるものです。ビジネスロジックとプレゼンテーションの分離に重点を置いている。この「関心事の分離」によって、より良い分業とより良いメンテナンスが実現される。
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UMLアクティビティ図も、システムの動的な振る舞いをモデル化するためにUMLが使用する一般的なツールである。アクティビティの順序を記述し、あるアクティビティから別のアクティビティへの制御の流れを示す。UML アクティビティ図とは、基本的にフローチャートのことです。
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TDD(Test Driven Development)とは、ソフトウェア開発プロセスの一つで、ソフトウェアが完全に開発される前にソフトウェアの要求をテストケースに変換し、すべてのテストケースについてソフトウェアのテストを繰り返すことによって、すべてのソフトウェア開発を追跡することに依存している。これは、最初にソフトウェアを開発し、その後テストケースを作成するのとは正反対である。MVCやMVPのように、TDDを非常によくサポートする一般的なモデルもあります。
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ユースケース・アプローチは、システムのビジネス目標を明確にするための一種のテクニックである。ユースケースを特定することで、システムのスコープを定義し、発見される要件がすべてビジネスの価値、ニーズ、戦略と一致することを確認することができます。
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ユースケースとは、要求の把握と文書化の手法の一つで、システムを利用する参加者の行動や相互作用を物語風に平易な文章で記述することができる。最後に、システムの機能は、関係者がシステムを使用する目的を満足させるものでなければならない。
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ファイブフォース分析は、企業が業界の魅力、トレンドが業界の競争にどのように影響するか、どの業界で競争すべきか、そして企業が成功するためにどのようなポジションを取るべきかを評価するのに役立ちます。
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