状態遷移図は、オブジェクトがそのライフサイクルの間に通過する一連の状態を示すものである。オブジェクトやコンポーネントの状態の変化を記述するために使用される。
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状態遷移図は、オブジェクトがそのライフサイクルの間に通過する一連の状態を示すものである。オブジェクトやコンポーネントの状態の変化を記述するために使用される。
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ビヘイビアは、UMLモデルの動的な部分である。これらは、モデルの動詞である。時間的、空間的な行動を表現する。一般に、行動的なものには大きく分けて2種類ある。(1)インタラクション (2)ステートマシン。これらは、UMLモデル、典型的にはステートマシン図に含めることができる基本的な行動的なものである。意味的には、これらの要素は通常、さまざまな構造的要素、主にクラス、コラボレーション、およびオブジェクトに接続されています。
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UML ステートマシン図とアクティビティ図は、同じビヘイビア図であるが、強調する点が異なる。アクティビティ図は、トリガー(イベント)メカニズムを持たない関数のフローであり、ステートマシン図はトリガーされた状態から構成される。
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CMMNは、様々なアクティビティが必要なケースを処理し、状況に応じて予測不可能な順序で実行されるような仕事の進め方を表現するための図解表記法である。イベント中心アプローチとケースファイルという概念を用いて、BPMNでモデル化できる範囲を拡大し、構造化されていない作業やナレッジワーカーによる作業もモデル化できるようにした。BPMNとCMMNを組み合わせて使うことで、より広範な作業方法をカバーすることができるようになります。
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ユースケースは、ビジネスのためのビジネス価値の結果をもたらすアクターによって実行されるタスクを記述します。ユースケースは、ユースケース図として、または構造化されたテキスト仕様の形式で可視化することができます。
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UMLアクティビティ図も、システムの動的な振る舞いをモデル化するためにUMLが使用する一般的なツールである。アクティビティの順序を記述し、あるアクティビティから別のアクティビティへの制御の流れを示す。UML アクティビティ図とは、基本的にフローチャートのことです。
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ユースケース・アプローチは、システムのビジネス目標を明確にするための一種のテクニックである。ユースケースを特定することで、システムのスコープを定義し、発見される要件がすべてビジネスの価値、ニーズ、戦略と一致することを確認することができます。
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ユースケースとは、要求の把握と文書化の手法の一つで、システムを利用する参加者の行動や相互作用を物語風に平易な文章で記述することができる。最後に、システムの機能は、関係者がシステムを使用する目的を満足させるものでなければならない。
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ユースケースはグラフィカルなものが多く、ユースケース図はユースケースや参加者の説明などのテキスト記述でサポートされており、またユースケーステンプレートに関連したシナリオもあり、ユースケース手法をシンプルで直感的なものにし、開発者がユーザーニーズの理解を議論し明確にするための理想的なツールとなっています。
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ユースケースモデリングは、アクターと相互作用する際にシステムが実行する可能性のある一連の動作に対応するシステム要件を捉え、モデル化し、仕様化する技術である。これらの動作は、観察可能な結果を生み出し、目標の達成を支援する。ユースケースは、主要なアクターの特定のユーザー目標に対して命名され、次に、活動やイベントの一般的な順序、および特殊条件、例外、またはエラー条件のバリエーションを、テキスト記述によって説明または記述します。
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