両方のUML クラス図 と UML オブジェクト図 は 構造図という家族に属しており、システムの構造をモデル化する。しかし、それらは根本的に異なる目的を持つ。クラス図は抽象的な設計図を定義するのに対し、オブジェクト図は特定の瞬間における具体的な現実を捉える。
それぞれをいつ使用するかを理解することは、効果的なオブジェクト指向分析とコミュニケーションにとって不可欠である。
比較の関係性と根拠
インスタンス化関係:仕様から実現へ
クラス図とオブジェクト図は重要なインスタンス化関係を維持している。クラス図は抽象的な仕様として機能し、許容される構造を定義する。一方、オブジェクト図は具体的な実現を提供し、それらの定義に従う。
- クラス図(仕様):構造、属性の型、操作、およびすべての潜在的な関連の多重性ルールを確立する。
- オブジェクト図(実現):対応するクラスによって設定されたルールに従う必要がある特定のオブジェクトを示し、実際の属性値と、特定の実行時における特定のリンク(関連のインスタンス)を示す。
したがって、オブジェクト図はモデル整合性検証ツールとして機能し、抽象的な構造を具体的で実在するシナリオと照合して検証する。
比較の根拠
これらの2つの構造図を比較する必要性は、抽象的なモデル定義と具体的なインスタンス状態の区別という根本的な課題に起因する。
- 記法における意味の曖昧さ:両方の図は類似した図形要素(矩形と線)を使用しており、視覚的に表面的な類似性を生じさせ、その意味的役割の根本的な違い(型定義対インスタンスデータ)を曖昧にすることがある。
- 範囲の誤用: モデラーは頻繁に目的を混同するシステム定義 (クラス図) と設計検証 (オブジェクト図) により、非効率的または誤った文書化の選択が生じる
- 複雑な設計検証: 比較により、オブジェクト図がクラス図の複雑さを検証する専門的な役割を果たしていることが明らかになる。特に、集約、構成、多重性制約などの複雑な関係の実現可能性と影響を示す点で重要である。
1. クラス図:抽象的なブループリント
クラス図はUMLにおける最も重要な構造図である。それは定義システムの定義である——クラス、その属性、メソッド、およびそれらの間の静的関係。

モデル化する内容:
- クラス: 抽象的な型であり、その属性(データ)と操作(メソッド)を示す。
- 関係: は潜在的な 接続を定義する。たとえば関連(一般的なリンク)、一般化(継承)、集約(所有関係)、および構成(強い所有関係)。
- 複数性: 1つのクラスのインスタンスが、別のクラスのインスタンスと関連付けられる数を指定する(例:$1..*$ は1対多を意味する)。
クラス図を使用するタイミング:
クラス図は設計および実装の段階で次のような目的で使用される:
- システム構造の定義: システムの用語(すなわち、クラス)を確立する。
- 実装計画の策定: オブジェクト指向言語(Java、C++、Pythonなど)でのコード作成の直接的な入力として機能する。
- ビジネスドメインのモデル化: 実世界のエンティティとその関係を概念的にマッピングする(ドメインモデル)。
たとえ話: クラス図は家屋の建築図面に似ている。部屋の数、寸法、使用する素材を定義しているが、家そのものはまだ建設されていない。
2. オブジェクト図:具体的なスナップショット
オブジェクト図はクラス図の特殊なケースである。それはインスタンス(オブジェクト)およびシステムの実行中の特定の時点におけるそれらの具体的なリンクに焦点を当てる。

モデル化する内容:
- オブジェクト:クラスの名前付きインスタンスで、属性が実際の現実世界の値.
- 表記法: 名前は下線を引かれ、次の形式に従う:
objectName : ClassName(例:order123 : Order).
- 表記法: 名前は下線を引かれ、次の形式に従う:
- リンク:関連の具体的なインスタンスで、どの特定のオブジェクトが別の特定のオブジェクトと接続されているかを示す。
- 状態: スナップショットが撮影された時点でのシステムの実際のデータ状態を示す。
オブジェクト図を使用するタイミング:
オブジェクト図は、テスト、検証、複雑なシナリオの説明に使用される:
- 複雑な多重性の説明:クラス図で定義された多対多関係が正しくインスタンス化できることを証明する。
- テストケースの検証:重要な操作の前後におけるオブジェクトの正確な状態を示す(例:チェックアウト後にカートが空であることを証明する)。
- エッジケースの説明:オブジェクトの問題のある構成を視覚的に示す(例:nullの顧客オブジェクトを持つ注文)。
類比: オブジェクト図は、家具が置かれて居住された後の実際の家を撮影した写真のようなものである。それは、この特定の家には青い塗装があり、このこの特定の屋根があり、このこの特定の家具の配置があることを示している。
3. クラスとオブジェクト:簡単な比較
| 特徴 | クラス図 | オブジェクト図 |
|---|---|---|
| 焦点 | 抽象的な構造、定義 | 具体的なインスタンス、スナップショット |
| 要素 | クラス、関連、多重性 | オブジェクト、リンク、属性値 |
| 目的 | 設計、コード生成、ドメインモデリング | テスト、検証、シナリオの説明 |
| 時間 | 静的(常に適用) | 動的(ある瞬間のみ適用) |
| 表記法 | クラス名と属性/操作 | 下線を引くインスタンス名と属性値 |
要約:適切なツールの選択
- クラス図から始めましょう:ソフトウェアシステム全体の構造を定義するために使用します。これがあなたの主要な設計図です。
- オブジェクト図で検証しましょう:抽象的なクラス図だけでは理解しづらい、特定の重要なシナリオ、テストケース、または複雑なデータ構成を明確に示すために、慎重に使用してください。
両方の図を適切に使用することで、システムの静的構造の可能性と現実を効果的に伝えることができます。
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