de_DEen_USes_ESfa_IRfr_FRid_IDjapl_PLpt_PTru_RUvizh_CNzh_TW

مقایسه UML با استانداردهای دیگر: C4، ArchiMate و BPMN

در حالی کهUML (زبان مدلسازی یکپارچه)این استاندارد پذیرفته شده‌ترین استاندارد برای طراحی نرم‌افزار است، اما یکی از زبان‌های مدلسازی تخصصی متعدد است. محیط مدرن معماری اغلب نیازمند این است که معماران و تحلیلگران از استانداردهای مکمل برای برطرف کردن نگرانی‌های مختلف، از استراتژی سازمانی تا فرآیندهای کسب‌وکار، استفاده کنند.

این مقاله به بررسی تمرکز اصلی، ویژگی‌های کلیدی و موارد بهینه استفاده برای UML، مدل C4، ArchiMate و BPMN می‌پردازد.

زبان مدلسازی یکپارچه (UML)

UML استاندارد پایه‌ای و کاربردی کلی برای نمایش، مشخص‌سازی، ساخت و مستندسازی اجناس یک سیستم نرم‌افزاری است.

  • تمرکز اصلی:طراحی دقیق سیستم‌های نرم‌افزاری، تحلیل شیءگرا و نقشه‌های سطح اجرا.
  • نمودارهای کلیدی:این سیستم 14 نوع نمودار را ارائه می‌دهد که به دسته‌بندی‌های زیر تقسیم می‌شوند:ساختاری (مثلاً کلاس، مؤلفه، نصب) ورفتاری (مثلاً توالی، فعالیت، ماشین حالت).
  • سطح انتزاع:از موارد مورد استفاده سطح بالا تا ساختار کد سطح پایین متغیر است. این سیستم در سطحمعماری راه‌حلوطراحی دقیقسطح عملکرد می‌کند.
  • مخاطبان:به طور اصلی توسعه‌دهندگان نرم‌افزار، معماران سیستم و تیم‌های فنی.

مدل C4 (زمینه، ظروف، مؤلفه‌ها، کد)

مدل C4 که توسط سیمون براون ایجاد شده است، استاندارد رسمی مانند UML نیست، بلکه رویکردی سبک برای نمایش و ارتباط در مورد معماری نرم‌افزار است. این مدل طراحی شده است تا ساده، آسان برای یادگیری و مستقل از نمادگذاری باشد (معمولاً با جعبه‌ها و فلش‌های ساده پیاده‌سازی می‌شود).

اطلاعات بیشتر: چرا مدل C4 مهم است

  • تمرکز اصلی:ارتباط مؤثر معماری نرم‌افزار به مخاطبان متنوع از طریق مجموعه‌ای از نمودارهای سلسله مراتبی و لایه‌ای.
  • نمودارهای کلیدی: C4 با چهار سطح اصلی زوم خود تعریف می‌شود:
    1. زمینه: سیستم نرم‌افزاری و کاربران/وابستگی‌های آن را در محیط کسب‌وکار نشان می‌دهد. (بالاترین سطح)
    2. ظرفیت‌ها: به سیستم نزدیک می‌شود تا تصمیمات فنی سطح بالا را نشان دهد (مثلاً برنامه وب، اپلیکیشن موبایل، پایگاه داده، میکروسرویس).
    3. اجزاء: به یک ظرفیت منفرد نزدیک می‌شود تا ساختار منطقی داخلی آن را نشان دهد (مثلاً کنترلرها، خدمات، ذخیره‌گاه‌ها).
    4. کد: (اختیاری) به یک جزء منفرد نزدیک می‌شود تا جزئیات اجرا را نشان دهد، معمولاً با استفاده از نمودارهای کلاس UML.
  • سطح انتزاع: بالا تا متوسط. اولویت ارتباط را نسبت به کامل بودن فنی دارد.
  • مخاطبان: تیم‌های فنی، مدیران، مالکان محصول و ذینفعان غیرفنی.

ArchiMate

ArchiMate استاندارد بازی است که توسط گروه باز نگهداری می‌شود، به طور خاص برای طراحی معماری سازمانی (EA). این امر دیدی جامع و ساختاریافته از یک سازمان ارائه می‌دهد و استراتژی کسب‌وکار را به زیرساخت فناوری اطلاعات پایه مرتبط می‌کند.

اطلاعات بیشتر: ArchiMate چیست

  • تمرکز اصلی: همسو کردن اهداف کسب‌وکار، ساختار سازمانی، برنامه‌ها و زیرساخت فناوری. این مدل، کل سازمان را نمایش می‌دهد و تحلیل تأثیر تغییرات را پشتیبانی می‌کند.
  • لایه‌های کلیدی: ArchiMate سازمان را به سه لایه اصلی سازماندهی می‌کند:
    • لایه کسب‌وکار: محصولات، خدمات، فرآیندها و نقش‌ها را مدل می‌کند.
    • لایه برنامه‌ها: اجزای برنامه، خدمات و اشیاء داده را مدل می‌کند.
    • لایه فناوری: سخت‌افزار، نرم‌افزار سیستم و شبکه‌هایی که برنامه‌ها را پشتیبانی می‌کنند را مدل می‌کند.
  • سطح انتزاع: بالا و استراتژیک. بر روابط و هماهنگی بین حوزه‌های مختلف تمرکز دارد، معمولاً در سطح مفهومی یا منطقی.
  • مخاطب:معماران سازمانی، استراتژیست‌های فناوری اطلاعات و رهبران اجرایی.

مدل و نماد فرآیند کسب‌وکار (BPMN)

BPMN یک استاندارد نمادگذاری گرافیکی برای تعریف فرآیندهای کسب‌وکار در یک جریان کار است. برخلاف UML که بر روی تمرکز دارد،سیستمرفتار، BPMN بر روی تمرکز دارد،سازمانیرفتار و جریان فرآیند.

اطلاعات بیشتر: BPMN چیست؟

  • تمرکز اصلی:مدل‌سازی، تحلیل و بهینه‌سازی فرآیندهای کسب‌وکار از ابتدا تا انتها، جریان‌های کاری و عملیات.
  • عناصر کلیدی:
    • اشیاء جریان:رویدادها (دایره‌ها)، فعالیت‌ها (مستطیل‌های گرد)، و گیت‌وازها (الماس‌ها) که منطق جریان را تعریف می‌کنند.
    • اشیاء اتصالی:جریان توالی، جریان پیام و ارتباط.
    • استخرهای شنا:استخرها (شرکت‌کنندگان/سازمان‌ها) و راه‌ها (اداره‌ها/نقش‌ها) که مالکیت را نشان می‌دهند.
  • سطح انتزاع:متوسط تا جزئیات عملیاتی. به اندازه‌ای دقیق است که توسط سیستم‌های مدیریت فرآیند کسب‌وکار (BPMS) قابل اجرا باشد.
  • مخاطب:تحلیلگران کسب‌وکار، مالکان فرآیند و مدیریت عملیات.

خلاصه مقایسه: UML در مقابل سایرین

جدول زیر زمان و دلیل انتخاب یک استاندارد نسبت به دیگری را خلاصه می‌کند.

جنبه UML مدل C4 ArchiMate BPMN
هدف اصلی طرح دقیق طراحی نرم‌افزار و نقشه‌برداری اجرایی. ارتباط‌دهی به سازمان‌های مختلف در مورد معماری. مدل‌سازی و تحلیل کل ساختار سازمانی. مدل‌سازی و بهینه‌سازی جریان‌های کاری کسب‌وکار.
تمرکز اصلی اشیاء، کلاس‌ها، مؤلفه‌ها، تعاملات و وضعیت. سیستم‌های نرم‌افزاری، کانتینرها و وابستگی‌های آن‌ها. لایه‌های کسب‌وکار، کاربردی و فناوری و هم‌ترازی آن‌ها. وظایف، رویدادها، گیت‌واي‌ها و توالی اقدامات.
سطح تعمیم بالا تا پایین (جزئیات اجرا) بالا تا متوسط (نگاه معماری) بالا (استراتژیک و مفهومی) متوسط (جریان فرآیند عملیاتی)
مخاطب ایده‌آل توسعه‌دهندگان، معماران راه‌حل توسعه‌دهندگان، ذینفعان، مدیران معماران سازمانی، استراتژیست‌ها تحلیلگران کسب‌وکار، مهندسان فرآیند
زمان انتخاب مدل‌سازی طرح‌های پایگاه داده (نمودارهای کلاس) یا تعاملات پیچیده مؤلفه‌ها (نمودارهای توالی). ارائه نقشه‌ای سریع و واضح از محیط میکروسرویس‌ها یا ورود توسعه‌دهندگان جدید. ردیابی تأثیر یک مقررات جدید (هدف کسب‌وکار) تا سرورهای تحت تأثیر (لایه فناوری). نقشه‌برداری فرآیند ورود مشتری یا طراحی یک جریان کاری اتوماتیک تأمین.

رویکرد ترکیبی

در سازمان‌های بزرگ مدرن، این استانداردها اغلب به‌صورت ترکیبی استفاده می‌شوند تا یک روایت معماری کامل ایجاد شود:

  1. آرچیمات سطح بالا را تعریف می‌کنداستراتژی و ساختار کلیسازمان.
  2. BPMN مدل‌سازی فرآیندهای خاصفرآیندهای کسب‌وکار که سازمان اجرا می‌کند.
  3. سیستم‌های نرم‌افزاری مورد نیاز برای اجرای این فرآیندها با استفاده ازC4 (برای مرور معماری) وUML (برای طراحی جزئیات مؤلفه‌ها).

این رویکرد سلسله‌مراتبی اطمینان حاصل می‌کند که مستندات برای هر ذینفع مناسب باشد، از مدیرعاملی که مرور استراتژیک (ArchiMate) را می‌خواند تا توسعه‌دهنده‌ای که یک شیء خاص را کدنویسی می‌کند (UML).

اطلاعات بیشتر در مورد UML بگیرید و با مراجعه به مرکز منابع ما، ببینید که چگونه هوش مصنوعی آن را می‌تواند به تصویر بکشدمرکز منابع UML.

This post is also available in Deutsch, English, Español, Français, Bahasa Indonesia, 日本語, Polski, Portuguese, Ру́сский, Việt Nam, 简体中文 and 繁體中文.